分类目录归档:游戏世界

人生就像一场游戏,输了又何干?成功就是多次的失败累积而来的,就玩吧!

Parallels 终於支援在 Apple Silicon Mac 上运行 Windows 11 ARM 版

早於 2021 年,Mac 虚拟电脑软件 Parallels Desktop 已支援  Apple Silicon 处理器,不过微软的限制下,当时仍未正式支援 Windows 11 ARM 版。虽然不少人已实测过是可以在Parallels Desktop  运行 ARM 版 Windows。近日,Microsoft 终於授权 Parallels 使用Windows 11 Pro 和 Windows 11 Enterprise。

不过 Parallels Desktop 在 Apple Silicon Mac 上运行 Windows 11 ARM 版有一些限制,例如没有对 …

AI 助你用文字生成图片 微软 Bing Image Creator 登场

微软宣布正式推出 Bing Image Creator,这是 New Bing 整合 ChatGPT 技术後,另一大生成式 AI 焦点。用户只要输入文字,AI 会按你的意思绘出图画。

Bing Image Creator 的核心技术来自於 OpenAI 的最新 DALL∙E 模型,用户仅需用文字描述想要的图片,AI 就能生成相应的视觉内容,解像度达 1024 X 1024。Bing Image Creator 是免费的,而且不必等待 Waiting List,现已可直接使用。

用户只需透过 Microsoft 帐户登入即可使用,新用户会有 25 次「加速处理」,用完後产生图片的时间会较长。

另外,微软已在 Bing Image Creator 加入了「责任使用」条款,会对一些可能产生有害或不良的图片指令作出封锁。重复触犯「责任使用」条款会被禁止使用。

Bing …

Windows 10 /11 撷图编辑漏洞 可被恶意回复被编辑过的部分

Microsoft 已经推出一个更新,修复了 Windows 10 和 11 中的截图编辑漏洞。这个安全漏洞被称为「aCropalypse」,允许恶意回复截图中被编辑过的部分,可能泄露被裁剪掉或隐藏的个人资讯。

根据 Microsoft 的说法,这个问题(CVE-2023-28303)影响 Windows 10 上的 Snip & Sketch 应用程式和 Windows 11 上的 Snipping Tool。然而,它只适用於在特定步骤中创建的图像。这包括那些已经拍摄、保存、编辑,然後覆盖原始档案的图像,以及那些在 Snipping Tool 中打开、编辑,然後保存到相同位置的图像。对於在保存之前修改的截图,以及被复制和粘贴到电子邮件或文档正文的截图,它没有任何影响。

Microsoft 本周早些时候首次了解到这个问题。当时,PNG 图像格式工作组主席 Chris Blume 把它告知了 David Buchanan 和 Simon Aarons,他们是发现影响 Google Pixel 的 Markup …

Facebook Messenger 视讯通话加入多人游戏功能

虽然社会开始复常,大家都能像往日一样面对面约会聊天,但总有些朋友们是分隔异地的,所以视讯通话功能还是会继续强化。Facebook 宣布把旗下 Messenger 的视讯通话加入多人游戏功能,能够一边看着对方聊天、一边共同进行游戏。

iOS、Android 和网页版的 Messenger 视讯通话功能都能进行多人游戏,目前已经开放 14 个游戏,包括《爆炸猫》、《Mini Golf FRVR》等。每次游戏完结後会有积分榜,让你可以跟一众好友一较高下。…

SEC踢铁板!反对币安收购Voyager遭法院驳回,CZ喊支持、VGX大涨27%

破产的加密货币贷款机构 Voyager Digital 最新法庭听证会於周四展开,主审此案的破产法官昨日在听证会上对 SEX 反对币安.US 收购 Voyager 的意见持严重怀疑态度,CZ 昨日表态将持续支持这笔交易,VGX 在今日下午大涨 27%。
(前情提要:SEC再狙击币安:10亿镁收购Voyager涉及违法、歧视纽约人)
(背景补充:币安收购Voyager遭SEC反对!Alameda也出声抗议,指违反美国破产法)

动区 1 月报导,美国破产法院法官已允许去年 7 月声请破产重组的加密货币 Voyager Digital 与交易所币安.US 签订 10 亿美元的资产收购协议。

SEC objections to Voyager-Binance deal criticized by U.S. judge

但美国证券交易委员会(SEC)、纽约州金融服务部(NYDFS)和美国德州证券委员会和银行部皆在 2 月下旬向法院提交文件,表达反对币安.US 与 Voyager 之间的收购交易。其中 …

路透社引述内线表示微软收购 Activision 一案将通过欧盟反垄断审核

微软在 2022 年 1 月宣布将出手以 690 亿美金收购 Activision ,不过如此大的合并案当然也会引起竞争对手与各国反垄断组织的杯葛,微软在这一年也持续释出各种「善意」与积极举动,确保能够通过合并审核,根据路透社引述内线消息指称,微软收购 Activision 一案有望通过向来被视为魔王级的欧盟的反垄断审核,据称欧盟将在 4 月 25 日前公布这项消息。

▲微软已经与任天堂、 NVIDIA 达成 10 年内容非独占的协议

根据路透社指称,欧盟不仅有望核准微软收购 Activision ,同时也不会要求微软需要卖掉 Activision 部分资产,不过微软仍须提出更多相关补救措施,避免包括 Sony 在内的其它竞争对手对此桩合并案的隐忧、微软日前已经宣布分别与任天堂、 NVIDIA GeForce Now 签署 10 年内容非独占协议,但还未与此桩收购案意见最多的 Sony 达成协议,不过微软先前曾公开声明将会向 Sony 、 Steam 签署 Call …

「恶灵古堡之父」三上真司将从创办的 Tango Gameworks 离职 最新作《Hi-Fi RUSH》备受好评

三上真司自1990年从同志社大学商学系毕业後便加入CAPCOM,并且在1996年以总监身分制作经典游戏作品《恶灵古堡》,因此也有《恶灵古堡》之父称号,後续更推动制作《恐龙危机》、《恶魔猎人》,以及《逆转裁判》等CAPCOM旗下经典游戏作品。

Bethesda稍早证实,过去打造《邪灵入侵》、《鬼线:东京》、《Hi-Fi RUSH》等游戏作品,并且创立Tango Gameworks游戏工作室的着名游戏制作人三上真司,将会在未来几个月内离职。

而依照Bethesda开发部门资深副总裁Todd Vaughn近期向内部员工寄发电子邮件内容,除了透露三上真司即将离职消息,更强调未来Tango Gameworks仍会持续负责《鬼线:东京》、《Hi-Fi RUSH》等游戏内容维护,同时也将与Bethesda共同推动日後发展。

三上真司自1990年从同志社大学商学系毕业後便加入CAPCOM,并且在1996年以总监身分制作经典游戏作品《恶灵古堡》,因此也有《恶灵古堡》之父称号,後续更推动制作《恐龙危机》、《恶魔猎人》,以及《逆转裁判》等CAPCOM旗下经典游戏作品。

从2007年离开CAPCOM之後,三上真司与神谷英树、稻叶敦志等人一同成立白金工作室 (PlatinumGames)的前身—SEEDS工作室,直到2011年离开、成立Tango游戏工作室,在後续并入ZeniMax、更名为Tango Gameworks,而在ZeniMax於2020年由微软收购後成为Xbox游戏工作室的一部分。

不过,Bethesda证实三上真司将离开消息後,并未进一步透露其後续发展规划。…

Google 第三代 Sycamore 量子处理器降低量子位错误率 目标将错误率控制在 109 分之一至 106 分之一以内

由於相比传统电脑运算方式,是以「0」、「1」作为最小运算位元的情况,量子运算是以量子力学为基础建构,使得量子位元会有叠加、纠缠,以及去相干等状态,因此也让运算型态有更多可能性,因此能对应规模更庞大的运算需求,同时运算效率也非传统电脑运算可及。

先前说明持续推进量子运算,透过建构更庞大算力以改善人类生活服务之後,Google量子人工智慧团队工程副总裁Hartmut Neven,以及量子硬体总监Julian Kelly表示,目前已经以第三代Sycamore量子处理器降低量子位错误率,并且能控制在万分之一到千分之一范围内,但如果要建构更庞大量子运算系统,错误率至少要能控制在109分之一至106分之一以内。

而目前Google工程团队正持续往此方向迈进,而日前在《自然》期刊上发表论文,更说明已经透过实验完成验证可纠举量子基本单位错误的运算原型,象徵Google在量子运算里程碑正式快速原先设定发展进度的第二阶段。

由於相比传统电脑运算方式,是以「0」、「1」作为最小运算位元的情况,量子运算是以量子力学为基础建构,使得量子位元会有叠加、纠缠,以及去相干等状态,因此也让运算型态有更多可能性,因此能对应规模更庞大的运算需求,同时运算效率也非传统电脑运算可及。

▲藉由量子运算推动更庞大算力

不过,要实际掌握复杂的量子位状态并不容易,尤其未来量子运算会用於更庞大规模的运算需求,如何确保运算正确率就成为目前多数投入量子运算发展业者的重点课题。

以Google近期提出论文内容来看,主要透过表面缩放方式建构逻辑量子位,并且让逻辑量子位能以理论值无限扩展,同时以此比对纠举实际量子位错误,进而量测正确的量子位。

▲量子运算是以量子力学为基础建构,使得量子位元会有叠加、纠缠,以及去相干等状态,因此也让运算型态有更多可能性 ▲透过表面缩放方式建构逻辑量子位,并且让逻辑量子位能以理论值无限扩展,同时以此比对纠举实际量子位错误,进而量测正确的量子位 ▲藉由增加量子位数量降低整体错误率

透过这样的方式,在理论上持续放大运算模型之後,将能持续缩减错误率,进而获得正确的量子位。

即便如此,Google表示目前距离理想的量子运算模型仍然遥远,若以先前规划发展蓝图来看,至少要等到2030年才会在量子运算领域有更完整应用发展。

▲在理论上持续放大运算模型之後,将能持续缩减错误率,进而获得正确的量子位 ▲依照Google规划发展蓝图来看,至少要等到2030年才会在量子运算领域有更完整应用发展…

贝莱德在美国上市「元宇宙ETF」IVRS,追踪占比最大为Meta、Apple、NVIDIA..

资产管理巨头贝莱德(BlackRock)的元宇宙 ETF 「iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF(IVRS)」在 17 日正式於纽约证券交易所 Arca 上市,成为在美国推出的第 7 档元宇宙主题 ETF。
(前情提要:贝莱德正式推出「元宇宙ETF」MTAV!投资组合含「争议」评级资产)
(背景补充:10 兆级资产管理公司|贝莱德正计划推出元宇宙 ETF)

全球最大资产管理公司贝莱德(BlackRock)在去年 9 月预告将推出的元宇宙 ETF 「iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF(IVRS)」,已在 17 日於纽约证券交易所 Arca 上市,总费用率为 0.47%。

IVRS 追踪涉及元宇宙业务的相关公司,据 iShares 官网,目前 …